Epic将着手解决虚幻引擎5最大问题 承诺5.8版本中大幅减少卡顿现象

时间:2026-06-24 来源:创梦软件园 作者:佚名

  Epic Games公司发布了虚幻引擎5.8,本次更新的首要重点之一就是解决性能下降和卡顿问题,这是自该引擎问世以来,开发者们对此一直抱怨的问题之一。


  据Epic Games执行副总裁马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)表示,开发者社区长期以来要求的并非新功能,而是稳定性和优化方面的改进。因此,团队将工作重心放在了减少画面冻结、画面撕裂及其他性能问题上。其中一项关键改动是对着色器系统的重大重构。Epic成功减少了引擎默认加载的着色器数量,并降低了所谓的“PSO卡顿”(PSO-hitch),即在游戏过程中编译图形对象时产生的微卡顿现象。这些问题被认为是许多虚幻引擎5项目(尤其是在PC平台上)出现卡顿的主要原因之一。


  Epic方面确信,5.8版本将成为该引擎有史以来最稳定的版本。此外,许多此前处于测试阶段的技术现已获得正式生产工具的资质。