DNF11月职业平衡猎人怎么玩

时间:2025-11-10 来源:创梦软件园 作者:佚名

  DNF11月职业平衡快上线了,这是一次超大型版本改动,所有职业的SP消耗有所改动,技能伤害也增强了,比如猎人,那么DNF11月职业平衡猎人怎么玩?下面就给大家带来DNF11月职业平衡猎人玩法攻略。


DNF11月职业平衡猎人玩法攻略

  【加强一览】







  以43s为模板,


  全身0CDR搭配(仅宠物+套装魔法石+被动)的情况下,


  本次提升率约为6.4%。







  争议点:


【霰弹之箭】


  相比于其他技能,提升更大加点优先级大幅提升,优先加点


【重型穿甲箭】


  本次加强未获得加强,可以舍弃此技能加点分配给【刃羽】


【箭雨】


  本次加强较少,优先点满其他技能的时候可以从本技能扣除sp


【帕伊卡:困兽之网】


  加强至正常水平,相比箭雨未提供标记


【帕伊卡 : 刃羽】


  总体秒伤表现优秀,但是在目前转场时间较长的环境下空转现象严重,但是可以在点网的情况下补充标记







  【装备搭配】







  由于45级技能【三弓弩箭】加强较少,且别的高级无色技能得到更多增强


  日常环境人造神纳波尔推荐【设计:成型辅助模块--】>【设计:成型辅助模块75/80】>【设计:成型辅助模块45】


  特殊环境如噩梦循环挑战 依旧推荐【设计:成型辅助模块45】为首选


  尽管45级技能,【三弓弩箭】增强只有3%


  但是其存子弹的特殊机制仍旧独一份,在竞速环境中有独到优势







  太初武器选择推荐【亲眷帕伊卡】、次选【太初之星-强攻弩】







  【技能进化】







  与目前原有VP方案一致


  没有什么必选,依靠使用场景与个人习惯来自由变化







  【加强幅度】


  小幅加强,平衡了45级技能在无色技能中一家独大的情况


  由于全体技能上调导致【重型穿甲箭】地位下降


  整体来说,本次加强步频落后于其他职业增强的均值,也缩短了猎人和其他职业的差距


  使猎人的操作回报降低了一些,且在日常副本环境中会变弱更多







  【职业建议与困境】







  大技能如一二三觉和95技能演出动画过长,职业性能在日常副本环境中基本用不上,


  反而会拖职业后腿,且操作的学习成本较高。


  猎人需要减少觉醒技能的动画时间,否则就要更多增强 非觉醒的无色技能的占比空间,


  数据方面持续整体加强,否则在爆发环境中猎人永远都少别的职业二觉和三绝。


  60级技能缺少足够强力的数据支持,空有独立机制。


  缺少合理的数值加成和机制效果,在双服均没有出场空间。